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Unity 小技巧

发表于 2023-10-15 | 分类于 C# | 0 | 阅读次数 50

动画效果单独做一个子GameObject进行使用

很多动画做出来,朝向方向不是统一的,特别是使用第三方资源时。此时我们将动画放置子GameObject中,通过修正Transform.Rotation角度指向x方位。后续通过修改父 GameObject Transform.Rotation 调整角色转向、拐弯等方向时可用有效避免而外角度换算。
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  • 本文作者: jagger
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