动画效果单独做一个子GameObject进行使用
很多动画做出来,朝向方向不是统一的,特别是使用第三方资源时。此时我们将动画放置子GameObject中,通过修正Transform.Rotation角度指向x方位。后续通过修改父 GameObject Transform.Rotation 调整角色转向、拐弯等方向时可用有效避免而外角度换算。

很多动画做出来,朝向方向不是统一的,特别是使用第三方资源时。此时我们将动画放置子GameObject中,通过修正Transform.Rotation角度指向x方位。后续通过修改父 GameObject Transform.Rotation 调整角色转向、拐弯等方向时可用有效避免而外角度换算。
