Nacos 2023.0.1.2 之后版本不稳定,配置有改动不能直接2023.0.1.2升级到2023.0.1.3 发表于 2025-02-13 | 分类于 Nacos | 0 | 阅读次数 17 参考:https://github.com/alibaba/spring-cloud-alibaba/pull/2349 阅读全文 »
Git 代理配置,方便push代码到GitHub 发表于 2024-03-02 | 分类于 GitHub | 0 | 阅读次数 597 git代理配置原因就算代理设置了全局代理,git上传时走的也是hosts文件配置。因此就会出现网页可以访问github,但是git push到github就会提示链接失败。代理配置我们这里假设本地代理为http://127.0.0.1:1080。全局配置全局配置会影响所有的git地址,这里建议针对网 阅读全文 »
SSH 手册 发表于 2024-01-10 | 分类于 SSH | 0 | 阅读次数 320 免密登录Mac 免密登录Mac的坑点:多了个ssh-add命令需要执行,否则还是无法进行免密登录# 更换目录到 ~/.sshcd ~/.ssh # ssh-keygen -t rsa -f [秘钥文件名称]# 创建秘钥文件,我这里直接使用服务器ip作为秘钥文件名称,如果不写默认名称为:id_rsa 阅读全文 »
Redis 避坑指南 发表于 2023-11-17 | 分类于 Redis | 0 | 阅读次数 207 覆盖值时,会冲过期时间为永久不过期(-1)String类型set、setex修改值(覆盖)会重置过期时间为永久不过期(-1),需要在覆盖修改后重新设定过期时间。append、incr、decr等命令在原有值上修改的操作,不会重置过期时间。Hash、Set、Zset、List类型单纯修改所属值不会重置 阅读全文 »
Minio 文件系统部署与使用 发表于 2023-11-08 | 分类于 Minio | 0 | 阅读次数 72 参考资料Docker部署: https://hub.docker.com/r/minio/minioJava官方教程: https://min.io/docs/minio/linux/developers/java/minio-java.html其他语言访问教程: https://min.io/do 阅读全文 »
Java Spring 定时任务 发表于 2023-11-02 | 分类于 Java | 0 | 阅读次数 58 import com.alibaba.fastjson2.JSONArray;import com.douyin.game.dto.DouyinMsgDto;import com.douyin.game.service.DouyinApiService;import com.douyin.game. 阅读全文 »
Nginx 防御 发表于 2023-11-02 | 分类于 Nginx | 0 | 阅读次数 33 被恶意扫描,或者下载文件配置conf # 限制IP访问,只允许域名访问 server { listen 80 default_server; listen 443 default_server; #SSL相关配置,请勿删除或修改,必须带有证 阅读全文 »
C# 避坑指南 发表于 2023-10-16 | 分类于 C# | 0 | 阅读次数 53 委托 Delegate、Event 区别Delegate特性=会取消所有订阅,只保留=之后的订阅//定义一个无返回值的,带一个int参数的委托public delegate void myDelegate(int num);// 定义一个委托,并添加订阅public myDelegate m_del 阅读全文 »
Unity 小技巧 发表于 2023-10-15 | 分类于 C# | 0 | 阅读次数 50 动画效果单独做一个子GameObject进行使用很多动画做出来,朝向方向不是统一的,特别是使用第三方资源时。此时我们将动画放置子GameObject中,通过修正Transform.Rotation角度指向x方位。后续通过修改父 GameObject Transform.Rotation 调整角色转向 阅读全文 »
Unity 对象池优化性能 发表于 2023-10-15 | 分类于 C# | 0 | 阅读次数 53 通过对象池减少对象的创建优化性能:空间换时间常用切重复的对象可以通过对象池管理进行复用,减少重复创建。例:同一个技能释放每次使用的都是预制体,只是技能伤害可能有所变化。技能每次释放结束通过gameObject.SetActive(false)隐藏对象,再次释放同一技能修改其伤害数值并gameObje 阅读全文 »